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MalakCraft

24 octobre 2012

Chaînes youtube.

voici une liste de chaîne you-tube minecraft:

 

unsterbliicher: http://m.youtube.com/user/Unsterbliicher?desktop_uri=%2Fuser%2FUnsterbliicher&gl=FR

fait des vidéos Fallen Kingdoms(4saisons) , une série Hardcore: Minecore(43 épisodes) , une série avec mod: Unstorycraft(8 épisodes).

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24 octobre 2012

La 1.4

La 1.4 sort demain , jeudi 25 octobre 2012.

voici un résumé des ajouts: 

 

Description
1.4 (" Pretty Scary Update") 25 octobre 2012 [1]

Général :

  • Ajout de nouvelles commandes [2].
    • PvP activable/désactivable [3].
    • /difficulty
      • /difficulty 0 = paisible
      • /difficulty 1 = facile
      • /difficulty 2 = normal
      • /difficulty 3 = difficile
    • /gamerule
      • /gamerule doFireTick pour autoriser le feu à se répandre ou non.
      • /gamerule doMobLoot pour activer le drop des créatures ou non.
      • /gamerule doMobSpawning pour autoriser l'apparition naturelle des créaturesou non.
      • /gamerule doTileDrops pour autoriser les blocs à droper leur objet (ne fonctionne pas avec les tableaux).
      • /gamerule keepInventory pour garder votre inventaire intact après une mort ou non.
      • /gamerule mobGriefing pour autoriser les creepers à exploser / lesendermans à enlever des blocs.
    • /spawnpoint (ajouter le nom du joueur ou une valeur "@lettre" pour l'utiliser avec le bloc de commande)
    • /weather [ clear | rain | thunder ] <durée en secondes> (thunder = orage)
    • /clear pour supprimer instantanément des éléments de l'inventaire.
    • Commande /help améliorée.
  • Amélioration de la « difficulté de jeu » [4].
    • Limitation de la propagation du feu supprimée en mode difficile [5].
  • Cartes améliorées.
    • Elles peuvent être clonées et partagées.
    • Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.
    • Les cartes peuvent être dézoomées en y ajoutant du papier.
    • En posant une carte dans un cadre, sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte avec vous, le repère de la carte A est visible sur la carte B qui est tenue en main.
    • Si des joueurs ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.
    • Capture d'écran.
  • Amélioration de l'option Surface plane [6][7].
    • Les cartes ultra-plates peuvent être personnalisées, les matériaux les constituant peuvent être modifiés.
    • L'environnement change en fonction des matériaux sélectionnés, des structures naturelles (lacs, mines abandonnées) peuvent être trouvées dans certaines circonstances.
    • Différents thèmes (sable, neige) sont déjà programmés.
  • Plus de récompenses dans les donjons [8].
  • Ajout de nouveaux sons et bruitages par C418.
  • Ajout d'une nouvelle structure naturelle : la cabane abandonnée où vivent les sorcières.
  • Les répéteurs peuvent désormais être verrouillés en alimentant leurs côtés.

Nouveaux blocs :

  • Bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone [9].
    • Non disponible en mode survie et en mode créatif. Seulement obtenable via le/give 137.
  • Nouvelles dalles de différents matériaux [10].
  • Balise qui émet de la lumière et qui, une fois posée sur une pyramide en blocs de fer/diamant/émeraude et/ou d'or, permet d'échanger des objets contre des bonus, comme une amélioration de la vitesse ou des sauts. On peut augmenter le nombre de bonus en construisant une pyramide de plus en plus grande sous le bloc (en cours de finalisation, la balise est actuellement disponible).
    • Les effets pouvant être débloqués sont les suivants :
      • 1 =  rapidité et  célérité
      • 2 =  résistance et  amélioration des sauts
      • 3 =  force
      • 5 =  régénération et un effet amélioré ("II") au choix
    • Clic-droit pour accéder à l'interface graphique (GUI).
    • Balise obtenable via le /give 138 ou constructible avec une étoile du Nether.
  • Cadre semi-transparent qui permet de stocker ou d'exposer un objet (voir article le concernant).
    • Les montres et les boussoles fonctionnent.
    • Les cartes indiquent uniquement leur position avec un repère [11].
  • Pot de fleurs pour la décoration [12].
  • Muret (ou clôture de pierre) [14].
    • Se comporte comme une barrière, on ne peut sauter par-dessus.
    • Les extrémités sont surélevées automatiquement.
    • Des torches peuvent être posées à n'importe quel endroit.
    • Capture d'écran.
  • Ajout du pupitre pour l'affichage et le stockage de livre[15]
  • « Possible ajout » de drapeaux [16].
  • Ajout des boutons en bois, ils peuvent être activés par les flèches contrairement aux boutons en pierre.
    • Ils disposent d'une toute nouvelle recette, une planche placée dans une grille d'artisanat suffit.
  • Ajout des cultures de légumes : carottes et pommes de terre.
  • Ajout des crânes.
  • Ajout d'un nouveau tableau représentant le Wither.
  • Ajout d'un nouveau bloc, l'enclume qui permet de réparer et de renommer ses objets.
    • Elle existe sous trois états différents : Enclume, Enclume peu endommagée, Enclume très endommagée.

Nouveaux objets :

Créatures :

  • Ajout du Wither, une grosse créature à trois têtes.
    • Il s'agit d'un boss à deux stades, qui doit être invoqué.
  • Ajout du Wither squelette dans le Nether.
  • Ajout de la chauve-souris.
  • Ajout de la sorcière[25][26][27][28]
  • Ajout des zombies-villageois et des bébés zombies-villageois.
    • Vous pouvez désinfecter un zombie villageois en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Il faut attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne quelconque.
    • Les bébés zombies-villageois ne brûlent pas au soleil, avancent plus rapidement et ne vieillissent pas [29][30].
  • Les villageois vous aiment ou ne vous aiment pas, c'est totalement réciproque.
    • Ajout de la notion de popularité.
    • Ils réagissent aux attaques des joueurs avec des particules vertes ou des éclairs.
    • Les offres ne sont plus supprimées de l'interface mais simplement désactivées après un certain temps.
    • Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'unvillageois en colère Angry Villager Particle.png.
  • Support des armures et des armes pour les créatures hostiles en mode difficile et en mode normal [31][32].
    • Animation lorsqu'un zombie ou un squelette frappe avec une épée ou une armequelconque.
    • Si une créature porte une arme enchantée, l'effet de l'enchantement fonctionnera.
    • Les créatures peuvent lâcher aléatoirement un élément à leur mort, mais ce butinn'est pas lié aux éléments qu'ils portent.
  • Les golems de fer attaquent les slimes et les cubes de magma.
  • Le collier d'un loup est également personnalisable de différentes couleurs [33].
    • Clic-droit avec un colorant pour appliquer la teinture.
    • Les mélanges ne sont pas possibles.
  • Les zombies lâchent des carottes et des pommes de terre.
  • Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.
    • En revanche, le casque s'use au fil du temps.
  • Les moutons générés à l'aide d'un œuf apparaissent avec une couleur aléatoire.
  • Les créatures générées à la chaîne à partir d'un générateur donnent de moins en moins d'expérience au bout d'un certain temps [34].
  • Vous obtenez de l'expérience lorsque vous faites s'accoupler des animaux ou lorsque vous pêchez du poisson.
  • Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments à terre et s'en équipent [35].
  • Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.
  • Les poules sont exclusivement attirées par les graines et les cochons par les carottes.
  • Les créatures hostiles sont plus courageuses, c'est-à-dire qu'elles peuvent sauter à vous sans avoir peur de mourir, elles calculent le nombre de blocs et évaluent le risque avant de sauter d'un certain niveau [36].

Nouveautés secondaires :

  • Des offres commerciales ont été modifiées ou ajoutées pour lutter contre le farming d'émeraudes et améliorer le gameplay [37].
  • Deux nouveaux textes d'accueil ont été implémentés [38].
  • Nouveau fichier villages.dat dans le dossier "data" des sauvegardes des mondes.
  • Les flèches lancées activent les boutons en bois [39].
    • Les flèches enflammées activent le TNT à distance.
  • Les entités traversent les portails du Nether [40].
    • Toutes les entités (créatures, flèches, wagonnets...) peuvent passer. Il n'y a aucune exception.[41]
  • Escaliers d'angle [42].
  • Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : F3 + P et F3 +H.
    • La première combinaison permet d'activer ou de désactiver la pause automatique lorsque vous êtes sur l'écran d'options.
    • La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.
  • Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'unbloc.
  • Révision de la texture des équipements.
    • Les équipements en cuir sont beaucoup plus sobres et les plastrons en cuir (qui ont été prolongés d'un pixel) comportent des petits boutons.
    • Les plastrons en diamant accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.
  • Ajout de la fonction V-Sync (synchronisation verticale) et plein écran dans les réglages graphiques.
  • Amélioration du style des icônes d'objets afin qu'elles soient plus cohérentes.
  • Les slimes apparaissent dans les biomes marécageux lors de la nuit.
24 octobre 2012

Heavencraft

Heavencraft est grand serveur minecrfat sur lequel je suis:

 

Que vous soyez un aventurier solitaire ; un architecte révolutionnaire ; un maître assassin ; un groupe de nomades qui tentent de survivre au milieu des monstres ; des habitants paisibles d'une grande ville en pleine industrialisation ; ou tout cela à la fois, vous trouverez votre place.

Pour permettre de réaliser tout cela, Heavencraft est un serveur composé ni plus ni moins de cinq mondes.

 

Tout d'abord, vous avez le monde construction, dit "Roleplay". Dans ce monde, où tout est sécurisé, vous ne pouvez construire sans demander préalablement à un des architectes, dits "modérateurs".

Celui-ci vous attribuera une parcelle où vous pourrez construire votre maison, villa, palace. De cette façon, ce monde ne pourra pas être détérioré et restera beau. Pas de destruction de paysage, pas de constructions qui pourraient altérer votre vision, pas de minage optimisé qui détruit le sol. Rien que de l'agréable.

 

 

Une fois votre parcelle attribuée, il ne tient qu'à vous d'ajouter ou de retirer d'autres personnes à cette protection. Inutile d'aller déranger un modérateur pour ajouter votre ami ou supprimer un traitre.

Mais, comment construire si on ne peut pas récolter ? Évidemment, aucune ressource ne sera fournie.

 

 

C'est là qu'entre en jeu le monde de récolte, dit "Survival". Ce monde est presque l'opposé du précédent. Pour vous y rendre, il vous suffit d'emprunter un portail qui vous y téléportera. Cependant, il vous téléportera dans une zone totalement aléatoire !

Dans ce second monde, tout est activé. Les creepers, le feu, la TNT... C'est donc pour éviter un désastre que vous arrivez sur une zone aléatoire, certainement vierge.

 

C'est le monde idéal pour deux choses. D'une part pour récolter des ressources pour vos constructions, d'autre part pour faire de la survie, de la vrai. Par contre, étant donnez que vous arrivez dans une zone aléatoire, comment retrouver vos amis ? Marcher 10 kilocubes n'est certainement pas la bonne solution. Vous pouvez donc, uniquement dans ce monde, vous téléporter à un joueur avec son autorisation !

 

Il y a cependant une chose à savoir : ce monde étant parfaitement instable, il risque d'être réinitialisé de temps en temps pour préserver l'aspect de ce dernier !

En effet, un monde où la destruction et les creepers règnent en maître ne peut pas rester agréable indéfiniment, aussi grand soit-il. C'est donc pour qu'il reste agréable à jouer qu'il sera réinitialisé quand cela est nécessaire. Vous serez bien évidemment prévenu avant !

 

Vous pouvez donc voir que construire, récolter ou faire de la survie est très facile sur ce serveur. Mais il est bête de s'arrêter en si bon chemin. Deux autres mondes sont à découvrir !

Il y a d'une part le plus connu de tous, l'enfer, dit "Nether". Dans ce monde, en guerre permanente, le PvP est activé. Tout y est autorisé : vous pouvez détruire, piller, massacrer partout où vous le désirez. C'est ici qu'il vous faut vous défouler. Ce monde sera probablement réinitialisé de temps à autre pour rétablir les réserves en glowstone, car tout le monde sait que la ruée vers l'or, c'est petit à côté.

 

D'autre part, il y a un monde original, le monde volant, grossièrement dit "Aether". Oui, grossièrement, car cela ne correspond pas au mod aether que vous pouvez connaître, il s'agit juste d'un monde quasi-identique au monde construction, si ce n'est qu'il est composé d'îles volantes ! Il n'y a aucune météo, aucun monstre pour vous déranger et le soleil ne se couche jamais.

Ce monde est un monde freebuild, c'est-à-dire que vous pouvez construire où vous le souhaitez sans avoir besoin de demander une parcelle.

Cependant, il est soumis à des règles bien plus strictes que le monde survie : il est absolument interdit de construire quoi que ce soit de moche, de détruire le paysage, ou plus généralement d'amputer nos yeux avec des attrocités qu'on n'oserait même pas exposer à un musée d'art moderne.

Il est également interdit d'y récolter, le monde survie est là pour ça. De toute façon, vous n'y trouverez aucune ressource rare, alors pourquoi creuser ?

 

Pour finir, il y a un dernier monde plus récent et plus restreint. Il s'agit du monde créatif, où comme son nom l'indique, vous laissez place à votre imagination : toutes les ressources sont illimitées. Vous pouvez visiter à votre guise, cependant pour y construire vous devez au préalable demander la permission sur le forum, dans le sujet approprié.

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